id: 3473464971 | 楼主:lyh娘 | 返回首页
id: 61792903355
1L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-18 00:05
很多人给我反映过敌人过密的时候消失的bug
这个bug我曾经研究了很久,最后采用了一个很囧的方法来防止
升级了MMF2.5后我第一时间测试这个bug是否存在
结果发现不但存在,还更严重了,连原本没有这个bug的W10E都出现问题了
研究表明这是MMF自带的Platform运动的bug
指望官方修这个破运动是不可能了(官方自己都引入了新的运动作为替代)
现在唯一的解决办法是删掉这个运动,自己写敌人的下落代码
我会尽量去拟合原版敌人的下落规律,但是不可能做到完全一样,只能最大限度上的接近,这点还望大家谅解
id: 61792945229
2L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-18 00:06
@俺滴娘7 麻烦你转告一下你的工作组关于这个bug 因为以前W10E是没有这个问题的,MMF2升级后有了
id: 61798234971
3L | 作者:俺滴娘7 | 发布于 2014-12-18 06:42
我也发现了……另外请教一下这会不会是坐标的问题?
id: 61805958601
4L | 作者:顾比例巴拉 | 发布于 2014-12-18 11:04
不科学啊…
id: 61828157622
5L | 作者:826944805 | 发布于 2014-12-18 21:01
在一个active上覆盖10~20个active,我就不信这个邪了
就是platform运动写挫了