各位,我有一个坏消息,关于一个bug
id: 3473464971 | 楼主:lyh娘 | 返回首页
id: 61792903355
1L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-18 00:05

很多人给我反映过敌人过密的时候消失的bug
这个bug我曾经研究了很久,最后采用了一个很囧的方法来防止

升级了MMF2.5后我第一时间测试这个bug是否存在
结果发现不但存在,还更严重了,连原本没有这个bug的W10E都出现问题了

研究表明这是MMF自带的Platform运动的bug
指望官方修这个破运动是不可能了(官方自己都引入了新的运动作为替代)

现在唯一的解决办法是删掉这个运动,自己写敌人的下落代码
我会尽量去拟合原版敌人的下落规律,但是不可能做到完全一样,只能最大限度上的接近,这点还望大家谅解



id: 61792945229
2L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-18 00:06

@俺滴娘7 麻烦你转告一下你的工作组关于这个bug 因为以前W10E是没有这个问题的,MMF2升级后有了


id: 61798234971
3L | 作者:俺滴娘7 | 发布于 2014-12-18 06:42

我也发现了……另外请教一下这会不会是坐标的问题?

回复
lyh娘 于 2014-12-18 13:48:32 id: 61812196050
就是platform运动写挫了
lyh娘 于 2014-12-18 13:49:20 id: 61812221867
我的建议是自己写重力的代码,反正来个匀加速放那也不能差哪去
lyh娘 于 2014-12-18 13:52:53 id: 61812337529
你看看下面的代码 collision between 4 and 4 (动作为空) 一句啥都不干的代码 在4密度太高的时候仍然导致此bug
lyh娘 于 2014-12-18 13:53:16 id: 61812350019
回复 lyh娘 :4是Platform运动
lyh娘 于 2014-12-18 13:53:47 id: 61812366121
回复 lyh娘 :把4换成特定物品问题照旧
俺滴娘7 于 2014-12-18 17:57:58 id: 61820542585
回复 lyh娘 :哦,谢谢...说实话现在我们也在考虑是否升级
lyh娘 于 2014-12-18 19:20:38 id: 61823790205
回复 俺滴娘7 :RE已经重写了重力,没去拟合原本的重力,直接用了匀加速,效果不错,我个人是强烈建议升级的 因为它不卡 而且内置foreach循环 而且直接升级后除了这个bug以外没有任何问题
俺滴娘7 于 2014-12-18 20:35:14 id: 61826981023
回复 lyh娘 :我还是先看看,等syzx消息


id: 61805958601
4L | 作者:顾比例巴拉 | 发布于 2014-12-18 11:04

不科学啊…


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5L | 作者:826944805 | 发布于 2014-12-18 21:01

在一个active上覆盖10~20个active,我就不信这个邪了